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做文旅,就是做时间解决方案!

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发布时间:

2026-01-22


如果把手机收走,游客在你的项目里会觉得无聊吗?

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作者 | 杨锋

主编 | 杨明

责编 | 井翔远


如果把手机收走,游客在你的项目里会觉得无聊吗?


发现一个特别扎心的现象:很多文旅人其实特别努力,硬件搞得一个比一个豪华,开业活动也一个比一个热闹,可游客就是留不住。


大家都在焦虑流量去哪了,但我觉得,咱们可能从一开始就找错了方向。


在这个时代,你的竞争对手根本不是隔壁那个古镇,也不是谁家新开的乐园,而是游客的手机、家里的沙发,甚至是他们原本只想躺平的那个周末午后。


游客缺什么?游客缺的是一种“更好的时间解决方案”。


这话听起来有点抽象,咱们把它掰开揉碎了讲。



从空间到时间的争夺赛



过去做文旅,核心词是“占地”。你有山,我有水;你有古镇,我有乐园。大家比拼的是物理空间的稀缺性。


但现在的逻辑变了。在这个信息过载、生活节奏极快的时代,最稀缺的资源不再是空间,而是注意力和可支配时间。


一个现代人,尤其是中产家庭,一年能去几次远门?周末两天,除去睡觉、做家务,真正能自由支配的高质量时间,可能也就十几个小时。


你的项目,凭什么要占据他这宝贵的十几个小时?


如果你的项目只是把一堆仿古建筑堆在一起,或者把游乐设备从东搬到西,那对不起,这对游客来说,不是一个好的“时间解决方案”。因为在手机上刷两小时短视频,带来的多巴胺可能比在你那儿逛一天还要多,还更省力。



什么是好的“时间解决方案”?



我认为,一个优秀的文旅项目,必须在以下几个维度上,给游客提供无法拒绝的理由。


1. 提供一种“停顿”的权利


现在的城市太卷了。很多人去旅游,不是为了看景点,而是为了“逃避”,为了换个地方发呆。


看看这些年爆火的阿那亚或者阿勒泰,它们并没有惊天动地的奇观,但它们提供了一个让时间慢下来的场域。


你的项目有没有让人坐下来不想走的角落?有没有那种“什么也不干,只是吹吹风也觉得很值钱”的氛围?如果游客在你这儿一直在赶路、在看表、在排队去下一个打卡点,那你就是在消耗他的时间,而不是在解决他的时间焦虑。


2. 提供高密度的情绪价值


这就涉及到另一类项目,比如迪士尼、环球影城,或者是现在的沉浸式演艺、剧本杀景区。


这类项目给游客的时间解决方案是:在有限的时间里,塞满极致的兴奋和惊喜。


这是一种“高浓度”的时间。游客在这里脱离了现实身份,进入了魔法世界或剧情角色。这种“忘我”的状态,是日常生活里给不了的。如果你的项目内容平淡如水,节奏拖沓,游客拿着手机都刷不下去,那这个时间解决方案就是不及格的。


3. 提供“社交货币”


不得不承认,现在的文旅消费,很大一部分是为了分享。


一个年轻人去某地打卡,是为了发朋友圈,是为了在小红书上获得点赞。这很俗,但很真实。


如果你的项目视觉上没有冲击力,体验上没有独特性,无法生成精美的照片或视频,那你就帮用户解决不了“社交展示”的需求。在这个层面上,你的项目不仅没帮用户“省时间”,反而让用户觉得“浪费时间”。



别做千篇一律的复制品



近些年的一些文旅项目,最大的感受是同质化,连卖的所谓文创纪念品都长得一模一样。


这就是典型的“懒惰的时间管理”。开发者懒得去挖掘在地文化,懒得去研究人性,直接复制粘贴成熟的套路。


但游客很精明。



说几句掏心窝子的话



所以,咱们在复盘项目的时候,别光看人次和营收这两个冷冰冰的数字。试着问自己几个更“软”的问题:


如果把手机收走,游客在我的项目里会觉得无聊吗?


游客离开的时候,是觉得“终于逛完了,累死了”,还是觉得“这就结束了?有点舍不得”。


如果明天闭园,游客会遗憾吗?


做文旅,本质上是在做生活方式的供应商。


游客来到你这里,其实是把他生命中一段不可再生的时光托付给了你。这是一份沉甸甸的信任。如果我们要赚钱,得先对得起这份信任。


这也是为什么很多项目,看似有流量,却留不住人;看似有建筑,却没有灵魂。


在这个时代,谁能用体验帮游客更高质量地兑换时间,谁就能赢。


(文章仅表达作者观点,不代表平台立场,欢迎留言与作者交流探讨)


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